Hình nền Full HD của trong Liên Quân Mobile, hình nền máy tính PC, Desktop, Laptop, hình nền điện thoại Iphone và các Android Phone như Samsung Galaxy, Xiaomi, Oppo, Vivo, Asus, Vsmart, .. Tìm thêm với từ khóa , ..
Hiện tại, phiên bản Tết 2019 Liên Quân Mobile đang tất bật chuẩn bị để cho ra một bản Tết tuyệt vời nhất, bên cạnh đó việc cân bằng lại tướng và trang bị cũng là những việc rất thiết thực và trong đợi nhất!
Trong suy nghĩ nhiều người, những vị tướng nữ thường mỏng manh khá phù hợp cho vai trờ Pháp Sư, Xạ Thủ hay Hỗ Trợ, nhưng đối với Liên Quân thì không. Các vị tướng nữ cũng có thể mang sức mạnh ghê gớm để cản phá và quấy rồi chiến trường và đôi khi còn mạnh mẽ hơn nữa vị tướng nam là đằng khác. hãy cùng Liên Quân điểm mặt vài vị tướng nữ có thể càn quét chiến trường Liên Quân phiên bản tới nào.
-TAARA
Thời đại của cô nàng với thân hình bốc lửa cùng chiếc búa khổng lồ này có lẽ đi vào quá xa trong các phiên bản trước. Hội Đồng nhận thấy tiềm năng sức mạnh của Taara là không hề nhỏ, nhưng ở các phiên bản trước, sự điều chỉnh sức mạnh đã không thực sự hữu dụng khiến cô nàng này không quá nổi trội. Chính vì thế Hội Đồng đã đặt dấu hỏi chấm rất lớn về việc “Làm thế nào để đưa vị tướng này quay lại chiến trường?”
Chiêu thức | Trước khi thay đổi | Sau khi thay đổi |
![]() Thân Thể Thép |
Hồi chiêu: 40 giây
Taara sử dụng hết tiềm năng của mình giúp phục hồi 8% máu tối đa mỗi giây trong 5/7/9 giây, đồng thời tăng 30% tốc chạy. |
Hồi chiêu: 35 giây
Taara sử dụng hết tiềm năng của mình giúp phục hồi 8% máu tối đa mỗi giây trong 5/7/9 giây, đồng thời tăng 30% tốc chạy. |
Qua những lần chỉnh sửa trước đó, Hội Đồng cho rằng về mặt các thông số Taara đã thực sự khỏe và đủ sức càn quét, chính vì thế việc hạ thời gian hồi chiêu của chiêu cuối sẽ giúp cô nàng dễ dàng sống sót hơn nữa trên chiến trường
– ASTRID
Vị tướng nữ với tính cách mạnh mẽ cùng thanh gươm cực lớn theo lý thuyết phải là vị tướng khiến đấu trường chao đảo. Nhưng thực tế, cô nàng này lại khiến người chơi không mấy ai mặn mà. Hơn nữa với các vị tướng mới xuất hiện gần đây thì Astrid rơi vào quên lãng quả liều điều không hề khó hiểu.
Chiêu thức | Trước khi thay đổi | Sau khi thay đổi |
![]() Bạt Kiếm |
Astrid vung thanh kiếm cực đại gây 150/200/250/300/350/400 (+1.1 Công vật lý)sát thương vật lý lên những kẻ địch lân cận. Kẻ địch trúng chiêu giúp Astrid tăng 20/24/28/32/36/40% tốc đánh, và thêm 5% theo mỗi nạn nhân là tướng địch lên đến tối đa 25%; hiệu ứng kéo dài 3 giây. | Astrid vung thanh kiếm cực đại gây 200/240/280/320/360/400 (1.2 Công vật lý)sát thương vật lý lên những kẻ địch lân cận. Kẻ địch trúng chiêu giúp Astrid tăng 30/36/42/48/54/60% tốc đánh, và thêm 5% theo mỗi nạn nhân là tướng địch lên đến tối đa 25%; hiệu ứng kéo dài 3 giây. |
![]() Quả Cảm |
Astrid lướt theo hướng chỉ định, khiến đòn đánh kế gây 60/90/120/150/180/210 (+1.5 Công vật lý) sát thương vật lý, và làm chậm 50% tốc chạy của kẻ địch trúng chiêu trong 1.5 giây, đồng thời giảm 30% giáp của nạn nhân trong 4 giây. Đòn đánh thường lên tướng giúp giảm 1 giây hồi chiêu Quả cảm (trúng nhiều tướng không cộng dồn). | Astrid lướt theo hướng chỉ định, khiến đòn đánh kế gây 60/90/120/150/180/210 (+1.5 Công vật lý) sát thương vật lý, và làm chậm 50% tốc chạy của kẻ địch trúng chiêu trong 1.5 giây, đồng thời giảm 30% giáp của nạn nhân trong 4 giây. Đòn đánh thường kế tiếp sẽ tăng tốc đánh và khi trúng tướng giúp giảm 1 giây hồi chiêu Quả cảm (trúng nhiều tướng không cộng dồn). |
![]() Cự Kiếm |
Astrid tập trung sức mạnh trong 2 giây giúp miễn nhiễm mọi sát thương và khống chế. Sau 1.5 giây cô vung kiếm gây 400/600/800 (+2.0 Công vật lý) sát thương vật lý. Nếu % máu hiện tại của kẻ địch cao hơn Astrid, nạn nhân sẽ bị choáng trong 1.5 giây, còn nếu thấp hơn thì chịu thêm sát thương chuẩn bằng 16% máu đã mất. Trúng tướng sẽ giúp nội tại hồi lại ngay lập tức. | Astrid tập trung sức mạnh trong 2 giây giúp miễn nhiễm mọi sát thương và khống chế. Sau 1.5 giây cô vung kiếm gây 400/600/800 (+2.0 Công vật lý) sát thương vật lý. Nếu Astrid thấp hơn 60% máu sẽ khiến nạn nhân bị choáng trong 1.5 giây, còn nếu Tướng địch thấp hơn 60% máu thì chịu thêm sát thương chuẩn bằng 16% máu đã mất. (Tối đa 2000 lên quái) |
Với cơ chế mới đưa ra này, Hội Đồng cho rằng Astrid sẽ thừa sức càn quét chiến trường và khiến cho đối phương phần nào lo sợ lưỡi kiếm của cô nàng trong thời gian tới. Đặc biệt là khi sử dụng chiêu cuối thì những người chơi khác sẽ phải lo lắng nhiều hơn nữa chứ không nhởn nhơ như hiện tại.
– ROXIE
Khả năng tồn tại trong giao tranh đã giúp danh tiếng của cô nàng vang xa trên chiến trường. Nhưng với thời đại mà các tướng bay nhảy đầy cơ động thì bộ chiêu thức của cô nàng này lại có gì đó hơi tù túng. Điều này đã làm hạn chế sức mạnh từ bộ kỹ năng của Roxie. Chính vì thế Hội Đồng sẽ có những chỉnh sửa như sau giúp cô nàng mạnh mẽ hơn chút ít trên chiến trường.
Chiêu thức | Trước khi thay đổi | Sau khi thay đổi |
![]() Quốc Lửa |
Mỗi 50 máu tối đa Roxie có, cô được tăng thêm 1 công phép
Đòn đánh thường thứ ba lên kẻ địch sẽ giúp Roxie hồi 8% năng lượng tối đa, và đánh dấu Cuốc lửa lên nạn nhân trong 5 giây |
Mỗi 40 máu tối đa Roxie có, cô được tăng thêm 1 công phép
Đòn đánh thường thứ ba lên kẻ địch sẽ giúp Roxie hồi 8% năng lượng tối đa, và đánh dấu Cuốc lửa lên nạn nhân trong 5 giây |
![]() Balo Lửa |
Hồi chiêu: 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 giây
Roxie tăng 20% tốc chạy và tạo lá chắn lửa giúp chặn đứng 150 (6% máu tối đa bản thân) sát thương trong 3 giây. Suốt thời gian này kẻ địch va phải Roxie sẽ bị làm chậm 50% trong 1.5 giây |
Hồi chiêu: 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 giây
Roxie tăng 25% tốc chạy và tạo lá chắn lửa giúp chặn đứng 150 (6% máu tối đa bản thân) sát thương trong 3 giây. Suốt thời gian này kẻ địch va phải Roxie sẽ bị làm chậm 50% trong 2 giây |
![]() Keo Lửa |
Hồi chiêu: 45/40/35 giây | Hồi chiêu: 35/31/27 giây |
Là những vị tướng có lượng máu mỏng manh nhưng lại có lượng sát thương đến kinh hồn, Các Sát Thủ trong Liên Quân liệu có đang làm mưa làm gió trên chiến trường như mọi người đang đồn đoán? Hướng đi nào cho các Sát Thủ ở tương lai. Hãy cùng xem ở phiên bản mới, các Sát Thủ có gì thay đổi nhé!
– QUILLEN
Với vẻ ngoài điển trai cùng chiêu thức đầy bá đạo, Quillen chính là cái tên “Hô mưa tạo gió” những ngày qua trên chiến trường. Hành tung bí ẩn, sát thương cực lớn đã khiến Quillen lấn át toàn bộ các Sát Thủ khác và nhanh chóng dẫn đầu trong bảng xếp hạng tướng bị cấm nhiều nhất những ngày qua. Vậy ở phiên bản mới, Quillen sẽ ra sao? Hội Đồng sẽ có động thái tốt nhất để cân bằng Đấu Trường trong thời gian tới.
Chiêu thức | Trước khi thay đổi | Sau khi thay đổi |
![]() Đoản Mệnh |
Quillen lướt đi, khi đến đích lập tức tấn công kẻ địch gây 350/390/430/470/510/550 + (1.0 công vật lý cộng thêm) sát thương vật lý và đánh dấu nó trong 10 giây (chỉ có thể đánh dấu một kẻ địch mỗi lần).
Mỗi lần Quillen công kích nạn nhân bị đánh dấu sẽ làm chậm 50% tốc chạy trong 1 giây, và giảm 1 giây hồi chiêu này. Kẻ địch chịu dấu ấn sẽ bị giảm 30% sát thương gây ra lên Quillen |
Quillen lướt đi, khi đến đích lập tức tấn công kẻ địch gây 300/340/380/420/ 460/500 + (0.8 công vật lý cộng thêm) sát thương vật lý và đánh dấu nó trong 10 giây (chỉ có thể đánh dấu một kẻ địch mỗi lần).
Mỗi lần Quillen công kích nạn nhân bị đánh dấu sẽ làm chậm 50% tốc chạy trong 1 giây, và giảm 1 giây hồi chiêu này. Kẻ địch chịu dấu ấn sẽ bị giảm 30% sát thương gây ra lên Quillen |
![]() Ẩn Sát |
Quillen lăn một vòng, sau đó tàng hình trong 3 giây, tăng 40% tốc chạy và hồi 100/150/200 + ( 0.25 công vật lý cộng thêm) máu mỗi 0.5 giây. Suốt thời gian này, nếu Quillen tấn công kẻ địch sẽ hiện hình và cường hoá bản thân trong 3 giây kế tiếp.
Cường hoá: Quillen nhận 150/175/200 công vật lý, và 30% tốc chạy mỗi khi gây sát thương lên kẻ địch. Nội tại: Phụ hoặc hạ gục tướng địch sẽ làm mới hồi chiêu của toàn bộ kỹ năng |
Quillen lăn một vòng, sau đó tàng hình trong 3 giây, tăng 40% tốc chạy và hồi 70/105/140 + ( 0.15 công vật lý cộng thêm) máu mỗi 0.5 giây. Suốt thời gian này, nếu Quillen tấn công kẻ địch sẽ hiện hình và cường hoá bản thân trong 3 giây kế tiếp.
Cường hoá: Quillen nhận 150/175/200 công vật lý, và 30% tốc chạy mỗi khi gây sát thương lên kẻ địch. Nội tại: Phụ hoặc hạ gục tướng địch sẽ làm mới hồi chiêu của toàn bộ kỹ năng |
Ở hiện tại, Quillen luôn là nỗi ám ảnh thực sự đáng sợ của mọi con bài chứ không riêng gì những vị tướng máu giấy. Hội Đồng cho rằng lượng sát thương của vị tướng này không phải là mối nguy hại duy nhất mà cả khả năng hồi máu liên tục đã đưa Quillen thành cơn ác mộng trên chiến trường. Với những thay đổi trên, Hội Đồng hy vọng sự cân bằng sẽ được đem lại trên chiến trường.
– FLORENTINO
Với lối chơi vô cùng ảo diệu, Florentino thực sự không phải là một vị tướng dễ dàng để có thể thuần thục. Nhưng khi đã được kỹ năng điêu luyện của vị tướng này thì thật khó để đối phương có thể đối đầu lại anh chàng này. Hội Đồng cho rằng Florentino cần chút thay đổi để có thể dễ dàng hơn với người chơi nhưng bù lại lượng sát thương gây ra cũng cần được thay đổi để có thể cân bằng chiến trường.
Chiêu thức | Trước khi thay đổi | Sau khi thay đổi |
![]() Xuất Chúng |
Đột kích: Florentino khi rời giao tranh sẽ khiến đòn đánh thường kế tiếp lướt tới kẻ địch, gây thêm 80 + (8 mỗi cấp) (+ 1.25 công vật lý cộng thêm) sát thương vật lý, đồng thời làm chậm tốc chạy kẻ địch 70% trong 0.5 giây. Đòn đánh thường tiếp theo đó sẽ được tăng 20% sát thương. Đột kích trúng tướng địch giúp Florentino hồi 85 + (7 mỗi cấp) (+ 1.0 công vật lý cộng thêm) máu. | Đột kích: Florentino khi rời giao tranh sẽ khiến đòn đánh thường kế tiếp lướt tới kẻ địch, gây thêm 80 + (8 mỗi cấp) (+ 1.25 công vật lý cộng thêm) sát thương vật lý. Đòn đánh thường tiếp theo đó sẽ được tăng 20% sát thương. Đột kích trúng tướng địch giúp Florentino hồi 85 + (7 mỗi cấp) (+ 1.0 công vật lý cộng thêm) máu. |
![]() Thưởng Hoa |
Florentino tung ba nhát kiếm xảo diệu lên kẻ địch, mỗi lần gây thêm sát thương chuẩn bằng 4% + (0.01 công vật lý cộng thêm) máu tối đa kẻ địch. Khi kết thúc chiêu có thể tung Kiếm bộ, nếu trúng tướng địch sẽ giảm 1 giây hồi chiêu Hào hoa
Thưởng hoa: gây 300/380/460/540/620/700 sát thương vật lý Hộ hoa: gây 300/380/460/540/620/700 sát thương vật lý và hất tung 0.75 giây Khai hoa: tung kiếm hai lần gây 250/300/350/400/450/500sát thương vật lý mỗi kiếm |
Florentino tung ba nhát kiếm xảo diệu lên kẻ địch, mỗi lần gây thêm sát thương chuẩn bằng 4% + (0.01 công vật lý cộng thêm) máu tối đa kẻ địch. Khi kết thúc chiêu có thể tung Kiếm bộ, nếu trúng tướng địch sẽ giảm 1 giây hồi chiêu Hào hoa
Thưởng hoa: gây 275/345/415/585/555/625 sát thương vật lý và làm chậm 50% tốc chạy của mục tiêu trong 1 giây Hộ hoa: gây 275/345/415/585/555/625 sát thương vật lý và hất tung 0.75 giây Khai hoa: tung kiếm hai lần gây 225/270/315/360/405/450sát thương vật lý mỗi kiếm |
![]() Tài Hoa |
Hồi chiêu: 35/30/25 giây
Florentino lướt đến phía trước, Quyết đấu với tướng đầu tiên trúng chiêu. Trong 5 giây kế tiếp, Florentino gây thêm 20% sát thương lên mục tiêu, đồng thời giảm giáp kẻ đó 15/20/25%. Suốt thời gian này, Florentino miễn nhiễm mọi khống chế và miễn 50% sát thương từ những kẻ địch không bị Quyết đấu. Nếu hạ gục mục tiêu, Florentino nhận 20 công vật lý vĩnh viễn, cộng dồn 10 lần Phạm vi trúng mục tiêu: 2.5m |
Hồi chiêu: 40/35/30 giây
Florentino lướt đến phía trước, Quyết đấu với tướng đầu tiên trúng chiêuđồng thời tạo ra ba đóa hoa quanh mục tiêu. Trong 5 giây kế tiếp, Florentino tăng 100% hiệu ứng hồi máu từ nội tại, đồng thời giảm giáp kẻ đó 15/20/25%. Suốt thời gian này, Florentino miễn nhiễm mọi khống chế và miễn 50% sát thương từ những kẻ địch không bị Quyết đấu. Nếu hạ gục mục tiêu, Florentino nhận 20 công vật lý vĩnh viễn, cộng dồn 10 lần Phạm vi trúng mục tiêu: 4m |
Sau lần thay đổi này, người chơi có thể dễ dàng dùng các chuỗi chiêu thức và kết hợp chúng một cách dễ dàng hơn. Điều đó hứa hẹn sẽ khiến cho Florentio xuất hiện trên đấu trường nhiều hơn nữa.
– AMILY
Qua hai phiên bản, Amily tuy đã có nhiều thay đổi nhưng sức mạnh của cô nàng chưa thực sự trở nên siêu việt và đáng sợ. Đặc biệt là sau khi sử dụng Cuồng Bạo Cước, nhưng những gì mà Amily có lại không hề cuồng bạo chút nào. Có lẽ để so với các vị Sát Thủ – Đấu Sĩ khác thì Amily có đôi phần lép vế. Hội Đồng cho rằng cần chút thay đổi ở chiêu cuối để cô nàng này trở nên mạnh mẽ hơn nữa trên chiến trường.
Chiêu thức | Trước khi thay đổi | Sau khi thay đổi |
![]() Liên Hoàn Cước |
Sửa lỗi khiến đòn đánh đầu có tầm tác động nhỏ hơn thực tế | |
![]() Cuồng Bạo Cước |
Sau 1 giây vận công, Amily gây 300/400/500 sát thương phép diện rộng và cường hoá bản thân giúp tăng 100/150/200 công vật lý, 50 tốc chạy, 50/75/100 miễn thương. Suốt thời gian cường hoá Amily gây 60/80/100 sát thương phép lên kẻ địch lân cận mỗi giây; hiệu ứng kéo dài 8 giây | Sau 1 giây vận công, Amily gây 300/450/600 sát thương phép diện rộng và cường hoá bản thân giúp tăng 100/150/200 công vật lý, 50 tốc chạy, 50/75/100 miễn thương. Suốt thời gian cường hoá Amily gây 60/90/120 sát thương phép lên kẻ địch lân cận mỗi giây; hiệu ứng kéo dài 8 giây |
Đấu Sĩ luôn là chất tướng đặt ra nhiều câu hỏi nhất cho chiến trường Liên Quân, vì đôi khi họ bị hiểu nhầm thành một Sát Thủ hay một Đỡ Đòn. Để có thể củng cố và nâng tầm sức mạnh của các vị tướng này trong phiên bản mới, Hội Đồng sẽ có vài chỉnh sửa để đưa ra hướng đi tối ưu nhất cho các con bài Đấu Sĩ đặc biệt là các vị tướng đang bị chìm dần vào quên lãng
– ZUKA
Với những sự chỉnh sửa gần đây, Zuka đã nhanh chóng chiếm lại thế thượng phong của mình trên đấu trường. Nhưng cũng chính vì thế mà Hội Động nhận ra sức mạnh của Zuka đang vượt quá tầm kiểm soát. Từ đầu trận tới cuối trận, khi đơn lẻ đối đầu với Zuka có lẽ luôn cực kỳ khó khăn, thậm chí là bất khả thi. Chưa kể nếu bị Zuka núp lùm bắt lẻ thì cơ hội sống sót của mục tiêu là quá ít. Hội Đồng buộc phải có những chỉnh sửa như sau
Chiêu thức | Trước khi thay đổi | Sau khi thay đổi |
![]() Võ Hồn |
Mỗi 15 giây khi gây sát thương lên tướng địch giúp kích hoạt nội lực Zuka, tăng thêm 25/30/35/40% công vật lý trong 4 giây. | Mỗi 15 giây khi gây sát thương lên tướng địch giúp kích hoạt nội lực Zuka, tăng thêm 15/20/25/30% công vật lý trong 4 giây. |
![]() Loạn Đà Bổng |
Zuka lướt tới trước vung gậy phỉ thúy tấn công kẻ địch, gây 135/160/185/210/235/260(+0.90 công vật lý) sát thương vật lý lên những nạn nhân lân cận. Chiêu thức này có thể tái sử dụng trong vòng 5 giây kế, đồng thời mỗi lần tung chiêu cường hóa đòn đánh thường kế tiếp của Zuka giúp gây thêm 50% công vật lý sát thương vật lý và gia tăng tầm đánh. | Zuka lướt tới trước vung gậy phỉ thúy tấn công kẻ địch, gây 135/160/185/210/235/260(+0.90 công vật lý) sát thương vật lý lên những nạn nhân lân cận. Chiêu thức này có thể tái sử dụng trong vòng 5 giây kế, đồng thời mỗi lần tung chiêu cường hóa đòn đánh thường kế tiếp của Zuka giúp gây thêm 60/80/100/120/140/160(+0.25 công vật lý) sát thương vật lý và gia tăng tầm đánh. |
![]() Phi Thân Kích |
Zuka lộn nhào về phía trước, gây 100/120/140/160/180/200 (+0.35 công vật lý) sát thương vật lý lên những nạn nhân trúng chiêu dọc đường bay. Tung chiêu trúng đích giúp Zuka nhận 150/180/210/240/270/300 (+1.5 công vật lý) lá chắn trong 2.5 giây, đồng thời cường hóa đòn đánh thường kế tiếp gây thêm 50% công vật lý sát thương vật lý và làm choáng các kẻ địch lân cận trong 1 giây. | Zuka lộn nhào về phía trước, gây 100/120/140/160/180/200 (+0.35 công vật lý) sát thương vật lý lên những nạn nhân trúng chiêu dọc đường bay. Tung chiêu trúng đích giúp Zuka nhận 250/300/350/400/450/500 (+1.5 công vật lý) lá chắn trong 2.5 giây, đồng thời cường hóa đòn đánh thường kế tiếp gây thêm 50% công vật lý sát thương vật lý và làm choáng các kẻ địch lân cận trong 1 giây. Đặc biệt khi lá chắn biến mất, Zuka sẽ được hồi 30/40/50/60/70/80 (+0.1công vật lý) máu mỗi giây trong 3 giây. |
![]() Trầm Trọng Lực |
Zuka phóng vút lên không rồi nện xuống mặt đất, gây 500/650/800 (+ 1.0 công vật lý) sát thương vật lý lên các nạn nhân trong vùng ảnh hưởng, đồng thời làm choáng trúng trong 1 giây. Đòn đánh thường kế tiếp của Zuka được cường hóa, gây thêm 50% công vật lý sát thương vật lýlên những kẻ địch lân cận. | Zuka phóng vút lên không rồi nện xuống mặt đất, gây 500/650/800 (+ 1.0 công vật lý) sát thương vật lý lên các nạn nhân trong vùng ảnh hưởng, đồng thời làm choáng trúng trong 1 giây. Đòn đánh thường kế tiếp của Zuka được cường hóa, gây thêm 70/110/150(+0.25 công vật lý) sát thương vật lý lên những kẻ địch lân cận. |
Về cơ bản, Zuka sẽ được thay đổi về sát thương gây ra sau khi tung chiêu. Với việc thay đổi như vậy, Zuka không tạo ra lượng sát thương quá lớn đến khó tin như hiện tại. Điều này còn phần nào đảm bảo sức mạnh của Zuka không làm trận đấu bị mất cân bằng
– SKUD
Cho đến hiện tại, Skud đã qua khá nhiều thăng trầm. Từ lúc xuất hiện đầy mạnh mẽ cho tới một khoảng thời gian dài dường như biến mất trên đấu trường, và một lần nữa anh ta lại xuất hiện đầy hiên ngang mạnh mẽ. Nhưng một điều kỳ lạ rằng, giai đoạn đầu trận đấu, người ta có thể thấy một Skud quá điên cuồng, và rồi anh chàng này chỉ thực sự mạnh khi ở giữa trận đấu bởi khi kéo về cuối trận, Skud lại tỏ ra khó khăn mỗi khi xảy ra giao tranh.
Chiêu thức | Trước khi thay đổi | Sau khi thay đổi |
![]() Găng Nổi Loạn |
Hồi chiêu: 7/6.7/6.4/6.1/5.8/5.5 giây
Skud nhảy xổ đến phía trước tung một cú đấm, gây 210/240/270/300/330/360 (+1.0 công vật lý) sát thương vật lý kèm hiệu ứng hất văng trong 0.5 giây. Chiêu trúng kẻ địch giúp Skud nhận 60/90/120/150/180/210 giáp vật lý trong 3 giây. |
Hồi chiêu: 6 giây
Skud nhảy xổ đến phía trước tung một cú đấm, gây 200/250/300/350/400/450 (+1.0 công vật lý) sát thương vật lý kèm hiệu ứng hất văng trong 0.5 giây. Chiêu trúng kẻ địch giúp Skud nhận 60/90/120/150/180/210 giáp vật lý trong 3 giây. |
Ở giai đoạn đầu trận đấu, sát thương mà Skud gây ra có chút giảm nhẹ, nhưng sau đó không ngừng tăng mạnh mẽ, đồng thời bù lại với việc cố định thời gian hồi chiêu sẽ giúp Skud nhanh chóng trở nên linh hoạt nhưng lại không quá mất cân bằng đấu trường. Hội Đồng mong rằng sẽ được thấy Skud tỏa sáng trên bảng xếp hạng
-RICHTER
Với thanh gươm trên tay, Richter đang là đối thủ khó lường khi liên tục quấy phá 3 địa hình và khiến người chơi khi đối đầu có đôi phần sợ hãi. Có phải chăng sức mạnh của Richter đang là mối lo ngại? hay Richter đang cần gì đó để làm bước đệm phát triển mạnh hơn nữa trong thời gian tới? Hội Đồng đưa ra thay đổi để có thể tạo ra chiến trường Liên Quân cân bằng
Chiêu thức | Trước khi thay đổi | Sau khi thay đổi |
![]() Chặt&Chém |
Hồi chiêu: 9 giây
Richter lướt về phía trước gây 60/75/90/105/120/135 (+0.40 công vật lý) sát thương vật lý, đồng thời gây hiệu ứng tuỳ theo màu gươm hiện có Gươm xanh: tăng tầm lướt và gây làm chậm 60% Gươm đỏ: Hất tung và gây 10% máu tối đa của kẻ địch Chưa hết, Richter vung gươm chém tiếp gây 125~275 (+0.80 công vật lý)sát thương vật lý, rồi biến đòn đánh kế tiếp gây 25/50/75/100/125/150 (+1.0 công vật lý) sát thương phép Nếu chiêu thức trúng kẻ địch sẽ được hồi lại ngay lập tức. Hiệu ứng này chỉ xảy ra mỗi 4 giây một lần. |
Hồi chiêu: 8 giây
Richter lướt về phía trước gây 50/70/90/110/130/150(+0.5 công vật lý) sát thương vật lý, đồng thời gây hiệu ứng tuỳ theo màu gươm hiện có Gươm xanh: tăng tầm lướt và gây làm chậm 60% Gươm đỏ: Hất tung 0.75 giây và gây 5-10% máu tối đa của kẻ địch Chưa hết, Richter vung gươm chém tiếp gây 100~300 (+1.0 công vật lý) sát thương vật lý, rồi biến đòn đánh kế tiếp gây 25/50/75/100/125/150 (+1.0 công vật lý) sát thương phép Nếu chiêu thức trúng kẻ địch sẽ được hồi lại ngay lập tức. Hiệu ứng này chỉ xảy ra mỗi 4 giây một lần. |
![]() Công Thủ Toàn Diện |
Thời gian sử dụng chiêu thức lần nữa: 3 giây | Thời gian sử dụng chiêu thức lần nữa: 5 giây |
Có thể thấy, với những chỉnh sửa trên, Hội Đồng cho rằng người chơi nên lưu ý các giao đoạn của trận đấu đặc biệt là quãng thời gian đầu trận, sức mạnh của Richter có phần cân bằng nhưng càng về cuối lão ta như được bùng nổ và mạnh mẽ hơn bao giờ hết. Hãy xem chừng sức mạnh đáng sợ mà Richter sở hữu trong thời gian tới.
– LỮ BỐ
Lữ Bố từng một thời chẳng ngán ai nhưng ở hiện tại có lẽ điều đó khó lòng mà xảy ra. Sau khi tăng sức mạnh ở phiên bản trước, Hội Đồng cho rằng các chỉ số sức mạnh của Lữ Bố đã phù hợp và không cần thiết phải tăng thêm để mất đi sự cân bằng đang có này. Vậy làm như thế nào để Lữ Bố có thể quay lại chiến trường như trước đấy. Hội Đồng thấy chính là khả năng lướt tới và đi của Lữ Bố cần chỉnh sửa.
Chiêu thức | Trước khi thay đổi | Sau khi thay đổi |
![]() Xích Thố |
Giảm thời gian lướt đi của chiêu thức.
Tăng tầm lướt đi thêm 0.5m |
Như vậy ở thời gian tới, Lữ Bố sẽ mạnh mẽ hơn trong việc truy lùng con mồi. và ngay cả khi nguy cấp, anh chàng này có thể rút đi một cách nhanh gọn lẹ.
– MALOCH
Giáp cơ bản: 98 -> 103
– VERES
Mặc dù chưa được ra mắt, nhưng sau khi trải nghiệm thực nghiệm, Hội Đồng nhận thấy còn có lỗ hổng quá lớn trong sức mạnh của Veres. Đặc biệt ở nội tại, cô nàng này sẽ khiến chơi phải lao vào cuộc chiến nhanh chóng vì thời gian tích nội tại được giữ quá ngắn. Trong khi đó cái giá cho việc này lại không quá cao. Ngoài ra với khả năng “Địch càng đông – Chiến càng phê” thì sức mạnh của cô nàng cần được điều chỉnh chút ít để sống sót trong giao tranh.
Chiêu thức | Trước khi thay đổi | Sau khi thay đổi |
Huyết Xích | Các đòn đánh thường trúng đích giúp Veres tích lũy 1 điểm nội tại Huyết xích trong vòng 5 giây; khi đạt đủ 4 điểm tích lũy Veres sẽ tung Bạo xích tấn công tất cả kẻ địch lân cận, gây sát thương vật lý; nếu có tướng địch trúng đòn, Veres hồi lại 10% sát thương gây ra (máu càng thấp, tỷ lệ hút máu càng cao lên đến 100%). Đặc biệt Veres còn được giảm 1 giây hồi Song xích & Xiềng xích, và 2 giây hồi Đoạt mệnh xích. Chưa hết, suốt thời gian tung Bạo xích Veres có thể thoải mái di chuyển, và còn được tăng 35% kháng hiệu ứng. | Các đòn đánh thường trúng đích giúp Veres tích lũy 1 điểm nội tại Huyết xích trong vòng 10 giây; khi đạt đủ 4 điểm tích lũy Veres sẽ tung Bạo xích tấn công tất cả kẻ địch lân cận, gây sát thương vật lý; nếu có tướng địch trúng đòn, Veres hồi lại 12% sát thương gây ra (máu càng thấp, tỷ lệ hút máu càng cao lên đến 120%). Đặc biệt Veres còn được giảm 1 giây hồi Song xích & Xiềng xích, và 2 giây hồi Đoạt mệnh xích. Chưa hết, suốt thời gian tung Bạo xích Veres có thể thoải mái di chuyển, và còn được tăng 35% kháng hiệu ứng. |
Các con bài Pháp Sư luôn thực sự cần thiết trong mỗi trận đấu, nhưng điều quan trọng rằng người chơi luôn phải cân não để chơi Tướng họ thấy thích hay Tướng họ thấy mạnh. Hội Đồng cho rằng điều này là không cần thiết bởi môi trường mà Liên Quân mong muốn hướng tới là sự cân bằng. Và dù chơi con bài nào thì chiến thắng sẽ thuộc về người có kỹ năng.
– IGNIS
So với các Pháp Sư hiện tại, Ignis đang rất mạnh trong giai đoạn đi đường, trao đổi chiêu thức lẫn trong giao tranh. Với khả năng tung chiêu thức liên tục của chiêu Hỏa Cầu, đã khiến cho Ignis rất bá đạo. Hơn nữa, Nội Tại của Ignis đang tạo ra khá nhiều vấn đề khi mà có thể đưa ra chuỗi chiêu thức khiến mục tiêu bất động cho tới lúc chết. Điều này thật quá đáng sợ và sẽ khiến Ignis lấn át toàn bộ Pháp Sư khác.
Chiêu thức | Trước khi thay đổi | Sau khi thay đổi |
![]() Hỏa Hồn |
Nội tại: Hoả cầu trúng đích khiến các nạn nhân phải gánh chịu hiệu ứng Hỏa hồn, hiệu ứng kéo dài 3 giây. Chiêu thức tiếp theo của Ignis nếu kích phát Hỏa hồn sẽ được cường hóa và hồi cho Ignis 120 (+8 mỗi cấp) (+0.3 công phép) máu | Nội tại: Hoả cầu trúng đích khiến các nạn nhân phải gánh chịu hiệu ứng Hỏa hồn, hiệu ứng kéo dài 3 giây. Chiêu thức tiếp theo của Ignis nếu kích phát Hỏa hồn sẽ được cường hóa và hồi cho Ignis 100 (+5 mỗi cấp) (+0.15 công phép) máu |
![]() Hỏa Cầu |
Ignis tung cầu lửa vào mục tiêu đầu tiên, thứ sẽ phát nổ theo hình nón lên những kẻ địch phía sau, gây 340/380/420/460/500/540(+0.4 Công phép) sát thương phép, đồng thời tăng 40% tốc chạy trong 1 giây. Nếu mục tiêu trúng chiêu đang dính phải hiệu ứng Hỏa hồn, Ignis sẽ nhận một lá chắn giúp chặn 300/400/500/600/700/800 (+0.65 Công phép) sát thương trong 2 giây. | Ignis tung cầu lửa vào mục tiêu đầu tiên, thứ sẽ phát nổ theo hình nón lên những kẻ địch phía sau, gây 300/340/380/420/460/500(+0.4Công phép) sát thương phép, đồng thời tăng 40% tốc chạy trong 1 giây. Nếu mục tiêu trúng chiêu đang dính phải hiệu ứng Hỏa hồn, Ignis sẽ nhận một lá chắn giúp chặn 300/400/500/600/700/800 (+0.65 Công phép) sát thương trong 2 giây. |
![]() Hỏa Hoạn |
Ignis triệu hồi một cơn mưa lửa trong 3 giây tại điểm chỉ định, gây 135/170/205/240/275/310 sát thương phép mỗi giây, và làm chậm 30% tốc chạy của nạn nhân trong 2 giây. Nếu mục tiêu đang bị dính hỏa hồn, sẽ bị choáng trong 1 giây. | Ignis triệu hồi một cơn mưa lửa trong 3 giây tại điểm chỉ định, gây 135/170/205/240/275/310 sát thương phép mỗi giây, và làm chậm 30% tốc chạy của nạn nhân trong 2 giây. Nếu mục tiêu đang bị dính hỏa hồn, sẽ bị choáng trong 0.75 giây. |
Trước đây, khi cho Ignis khả năng hồi máu ở nội tại Hội Đồng cho rằng sẽ giúp Ignis cầm cự ở trong giai đoạn đi đường tốt hơn. Thế nhưng, vì khả năng này mà Ignis đã trở nên cực kỳ khó tiêu diệt, tạo ra sự bất bình đằng với các Pháp Sư khác. Tương tự, Hỏa Cầu đã từng được giảm sức mạnh, nhưng Hội Đồng việc có thể sử dụng chiêu thức liên tục như vậy thì Ignis phải chấp nhận mất đi một lượng sát thương của chiêu thức này.
– NATALYA
Vấn đề của Natalya ở phiên bản vừa qua có lẽ không nằm ở sát thương, bởi từ giai đoạn đầu tới cuối trận đấy lượng sát thương của cô nàng không hề ít và luôn đủ sức tiêu diệt mục tiêu một cách dễ dàng. Vậy vấn đề nằm ở đâu? Điều gì đã khiến Natalya luôn dễ dàng “bay màu” trong các giao tranh. Hãy cùng xem ở phiên bản mới, Natalya có gì thay đổi nhé
Chiêu thức | Trước khi thay đổi | Sau khi thay đổi |
![]() Ác Quỷ Tụ Hội |
Tầm sử dụng chiêu thức: 9 | Tầm sử dụng chiêu thức: 10 |
![]() Quả Cầu Hắc Ám |
Tầm sử dụng chiêu thức: 8 | Tầm sử dụng chiêu thức: 9 |
Như vậy, Natalya sẽ dễ thở hơn trong giai đoạn đi đường khi đối mặt với các vị tướng khác có phần nào có thể giữ an toàn cho bản thân ở khoảng cách vừa đủ. Chưa kể trong các pha giao tranh lớn, Natalya có thể hạn chế được nhiều nhất tác động của giao tranh lên bản thân nếu có thể giữ khoảng cách.
– KAHLII
Một Pháp Sư thường được chú ý bởi các kỹ năng và các đòn đánh thường ít khi được sử dụng. Nhưng Kahlii thì lại khác, cô nàng này sẽ phá vỡ mọi định luật bởi khả năng cấu rỉa tầm xa mà mạnh, đặc biệt đến từ đòn đánh tay. Nhưng một điều đặc biệt là khá bất công cho Kahlii là việc có thể né được đòn đánh thường của cô nàng này dễ dàng. Vậy phải chăng cần chút thay đổi để giúp cô nàng này trên chiến trường?
Chiêu thức | Trước khi thay đổi | Sau khi thay đổi |
![]() Đọa Đày |
Tốc độ bay của đòn đánh thường:20m/s | Công cơ bản: 25m/s |
…
– THE FLASH
Trước đây, The Flash đã được tăng sức mạnh, nhưng điều đó dường như chưa thể đưa vị Pháp Sư này trở lại chiến trường như trước đây được nữa. Hội Đồng cho rằng nghĩ rằng nên trao thêm cho chàng trai này sức mạnh nhỉnh hơn một chút để anh ta có thể duy trì phong độ xuyên suốt trận đấu.
Chiêu thức | Trước khi thay đổi | Sau khi thay đổi |
![]() Lốc Chân Không |
Hồi chiêu: 60/55/50 giây
The Flash chạy vòng quanh tạo nên một cơn lốc chân không giúp bản thân không bị chọn làm mục tiêu và gây 90/130/170(+0.12 Công phép) sát thương phép lên những kẻ địch trong phạm vi ảnh hưởng, bù lại tự giảm 30% tốc chạy của bản thân trong 2 giây. Sau 2 giây The Flash dừng lại đột ngột khiến kẻ địch bị hút về tâm bão, gây 450/675/900 (+0.6 công phép)sát thương phép và gây thêm 1 giây 50% giảm tốc |
Hồi chiêu: 50/45/40 giây
The Flash chạy vòng quanh tạo nên một cơn lốc chân không giúp bản thân không bị chọn làm mục tiêu và gây 90/130/170(+0.12 Công phép) sát thương phép lên những kẻ địch trong phạm vi ảnh hưởng, bù lại tự giảm 30% tốc chạy của bản thân trong 2 giây. Sau 2 giây The Flash dừng lại đột ngột khiến kẻ địch bị hút về tâm bão, gây 450/675/900 (+0.7 công phép)sát thương phép và gây thêm 1 giây40% giảm tốc |
Khi mới ra mắt The Flash được đánh giá rất cao bởi chiêu 1, nhưng với nhiều tướng mới ra mắt thì chiêu thức đó của The Flash không thực sự quá đột phá. Giảm đi thời gian chiêu thức để The Flash có thể chạy nhiều hơn thì phần nào cải thiện được The Flash hơn nữa và có thể ở phiên bản tới The Flash sẽ là một tia chớp đích thực.
– MARJA
Để đưa Marja quay lại chiến trường thực sự khó khăn. Nhưng ở phiên bản hiện tại, cô nàng này lại đang vượt quá mực sức mạnh. Hội Đồng cho rằng không cần phải hạ các chỉ số phép thuật của cô nàng mà là trực tiếp hạ các chỉ số cơ bản khác để khi đối đầu với Marja không còn quá khó khăn.
Chiêu thức | Trước khi thay đổi | Sau khi thay đổi |
Chỉ Số Cơ Bản | Phục hồi máu cơ bản: 46
Giáp cơ bản: 88 |
Phục hồi máu cơ bản: 42
Giáp cơ bản: 84 |
Qua từng phiên bản, các Trang bị đã có ít nhiều thay đổi, từ “giá thành” cho tới “mẫu mã”. Nhưng trên hết, như các Tướng, các Trang bị cũng cần được chỉnh sửa bổ sung để có thể phù hợp hơn và tạo ra lối chơi cân bằng hơn, đa dạng hơn. Hội Đồng cũng luôn thay đổi các trang bị để có thể thay thế, bổ sung nhằm mục đích đưa các trang bị hữu dụng hơn trên chiến trường
– Kiếm Fafnir
8% máu ở những giai đoạn đầu trận không quá đỗi đáng sợ, nhưng khi càng về cuối trận thì cón số 8% đó là con số không hể nhỏ, mối hiểm họa khó mà đỡ nổi nhất chính là việc gây lượng sát thương tương đương 8% máu hiện tại. Như vậy, chỉ cần trước khi bước vào giao tranh, món trang bị này phát huy tác dụng cấu rỉa thì nỗi đáng sợ đã chính thức được bắt đầu. Với những con bài điển hình như Yorn hay Tel’Annas thì Nanh Fafnir là một trong những trang bị trấn phái không thể không lên. Nhưng với món trang bị này? phải chăng khi mà cứ liên tục gây sát thương như nội tại Vô Tân Tiễn của Yorn đã làm mất cân bằng chiến trường quá hay không? Hội Đồng cho rằng cần có những chỉnh sửa cơ bản cho món trang bị này.
Trước khi thay đổi | Sau khi thay đổi |
Hơi thở rồng: Đòn đánh thường gây thêm sát thương vật lý tương đương 8% lượng máu hiện tại của mục tiêu – Nội tại duy nhất | Hơi thở rồng: Đòn đánh thường gây thêm sát thương vật lý tương đương 8% lượng máu hiện tại của mục tiêu, 0.3 giây hồi chiêu – Nội tại duy nhất |
Như vậy, Hội Đồng có thể đảm bảo rằng Kiếm Fafnir không còn quá đáng sợ đặc biệt trong tay các Xạ Thủ. Điều này hướng tới mục đích mang lại cân bằng cho chiến trường phần nào.
– Hải Thạch
Trước đây, khi các món trang bị Trợ Thủ ra mắt, Hội Đồng cho rằng việc tạo ra hai hướng đi cho Trợ Thủ sẽ giúp người chơi có thể lựa chọn nhiều hơn một cách thức để mình có thể bảo kê đồng đội như thế nào. Nhưng dường như Hội Đồng đã vô tình đưa ra lựa chọn quá ép buộc khi ngay ở giai đoạn đầu trận các món trang bị bổ trợ đã có chênh lệch đủ để người chơi thấy nên sử dụng món trang bị nào hơn. Điều đó đã khiến cho những món trang bị ở nhánh Hải Thạch bị mất đi giá trị của mình dù ở những giai đoạn sau thì thực sự hữu ích. Chính vì vậy, Hội Đồng đưa ra chỉnh sửa để có thể đem lại công bằng cho những món trang bị này.
Trước khi thay đổi | Sau khi thay đổi |
+10 Hồi năng lượng +20 Hồi máu [Nội tại- Đồng chí] |
+8 Hồi năng lượng/5s +5% Tốc chạy [Nội tại- Đồng chí] |
Như vậy, ở phiên bản mới trong giai đoạn đầu trận đấu, người chơi không quá khắt khe để có thể đưa ra lựa chọn tốt hơn cho hướng đi Trợ Thủ của mình. Hội Đồng mong muốn có thể nhìn thấy nhiều hướng đi và sự đa dạng hơn nữa trên chiến trường.
– Lệnh Bài Phong Thạch
Quá nhiều ưu đãi chính là những gì khi nói về những món trang bị Trợ Thủ ở nhánh Phong Thạch. Với giá tiền vừa phải nhưng hiệu quả lại bất ngờ, điều này phần nào đã khiến các Trợ Thủ trở lại và lợi hại hơn xưa. Nhưng lợi hại và mất cân đối là ranh giới rất mỏng manh, như chỉ là chỉ số giáp nho nhỏ nhưng cũng khiến thế trận giai đoạn đầu thay đổi đến bất ngờ.
Trước khi thay đổi | Sau khi thay đổi |
+175 giáp +40 hồi máu +15 hồi mana +5%Tốc chạy [Quân lương] |
+150 giáp +40 hồi máu +15 hồi năng lượng +5%Tốc chạy [Quân lương] |
Ở phiên bản mới, Hội Đồng mong muốn việc các Trợ Thủ sẽ làm tròn trách nhiệm của mình hơn là việc một mình hứng chịu toàn bộ sát thương mà tỏ ra không hề hấn gì. Đặc biệt đây chỉ là món đồ cấp 2 thì nó không nên sở hữu quá nhiều sức mạnh như trước đây.
– Nhẫn Phong Thạch
Cùng là món trang bị cấp 2 nhưng hiệu quả mà Nhẫn Phong Thạch mang lại cho người chơi quả thực không quá hiệu quả. Đó là lý do mà người chơi lại nhanh chóng đưa món trang bị này vào quên lãng và hiếm khi thấy xuất hiện. Hội Đồng mong rằng phiên bản mới sẽ thú vị hơn khi tạo ra sự cân bằng cho trang bị ở nhánh này.
Trước khi thay đổi | Sau khi thay đổi |
+60 Công phép +20 Hồi năng lượng +5% Tốc chạy Thành phần: |
+150 Giáp
+5% giảm hồi chiêu +20 Hồi năng lượng +5% Tốc chạy Thành phần: |
Với chỉnh sửa như trên phần nào thỏa mãn người chơi khi lên món trang bị này và chờ đợi để có thể nâng lên trang bị bậc 3 đầy hữu dụng.
– Huân Chương Hải Thạch
Nhánh trang bị Trợ Thủ của Hải Thạch vốn đã được ít người trọng dụng thì chẳng có gì khó hiểu Huân Chương Hải Thạch cũng chẳng được mấy người chơi chú ý. Chính vì thế, Hội Đồng hy vọng với những chỉnh sửa tới sẽ tạo một cú nổ lớn cho món trang bị này,
Trước khi thay đổi | Sau khi thay đổi |
+120 Giáp
+20 Hồi năng lượng [Đồng chí] |
+150 Giáp
+15 Hồi năng lượng +5% Tốc chạy [Đồng chí] |
Hội Đồng có thể đảm bảo rằng Huân Chương Hải Thạch sẽ là món trang bị độc đáo mà người chơi sẽ chú ý trong thời gian tới. Việc thêm chỉ số sẽ đáp ứng được lòng kiên nhẫn của người chơi khi đợi lên cấp độ cao hơn của trang bị
– Giáp tay Hải Thạch
Nhánh trang bị Trợ Thủ của Hải Thạch vốn đã được ít người trọng dụng thì chẳng có gì khó hiểu Giáp tay Hải Thạch cũng chẳng được mấy người chơi chú ý. Chính vì thế, Hội Đồng hy vọng với những chỉnh sửa tới sẽ tạo một cú nổ lớn cho món trang bị này,
Trước khi thay đổi | Sau khi thay đổi |
+10% Giảm hồi chiêu
+20 Hồi năng lượng [Đồng chí] Thành phần: |
+150 Giáp
+5% Tốc chạy +5% giảm hồi chiêu +20 Hồi năng lượng [Đồng chí] Thành phần: |
Hội Đồng có thể đảm bảo rằng Giáp tay Hải Thạch sẽ là món trang bị độc đáo mà người chơi sẽ chú ý trong thời gian tới. Việc thêm chỉ số sẽ đáp ứng được lòng kiên nhẫn của người chơi khi đợi lên cấp độ cao hơn của trang bị
– Giáp Tay Hải Thần
Nhánh trang bị Trợ Thủ của Hải Thạch vốn đã được ít người trọng dụng thì chẳng có gì khó hiểu Giáp Tay Hải Thần cũng chẳng được mấy người chơi chú ý. Chỉnh vì thế, Hội Đồng hy vọng với những chỉnh sửa tới sẽ tạo một cú nổ lớn cho món trang bị này,
Trước khi thay đổi | Sau khi thay đổi |
+500 Máu
+20 Hồi năng lượng +15% Giảm hồi chiêu [Đồng chí] [Quang minh] Thành phần: |
+200 Giáp
+600 Máu +5% Tốc chạy +15% Giảm hồi chiêu +20 Hồi năng lượng [Đồng chí] [Quang minh] Thành phần: |
Giáp Tay Hải Thần đang được dự đoán là trang bị cực kỳ hữu dụng trong thời kỳ mà các khống chế cứng ở mọi nơi và có thể khiến sát thương chủ lực ra đi bất kỳ lúc nào. Chính vì thế, với những thay đổi như trên, Trợ Thủ ở phiên bản tới sẽ có thể đa dạng hơn nữa về cách hỗ trợ đồng minh.
– Huân Chương Hải Thần
Huân Chương Hải Thần là trang bị đặc biệt trong các trang bị Trợ Thủ, với món trang bị này người chơi không nhất thiết phải kích hoạt để có thể sử dụng. Nhưng ở hiện tại, dù nội tại của trang bị rất bá nhưng chính các chỉ số của trang bị lại ngược lại khiến người chơi không chú ý đến món trang bị này.
Trước khi thay đổi | Sau khi thay đổi |
+ 20 Hồi năng lượng/5s
+200 giáp +600 Máu tối đa [Đồng chí] [Hải thần] |
+250 Giáp
+40 Hồi máu/5s +5% Tốc chạy +15 Hồi năng lượng/5s +600 Máu tối đa [Đồng chí] [Hải thần] |
Với những thay đổi trên, có thể nói rằng các Trang bị Trợ Thủ được nâng lên một tầm cao mới, tạo ra nhiều hướng đi hơn nữa cho các Trợ Thủ những vẫn cố gắng giữ cân bằng nhất cho chiến trường
– Nhẫn phong thần
Nhẫn phong thần có một kích hoạt khá khó sử dụng, và Hội Đồng cần làm nó cho nó bảnh hơn chút nữa!
Trước khi thay đổi | Sau khi thay đổi |
+90 Công phép
+30 Hồi năng lượng/5s +15% Giảm hồi chiêu [Quân lương] [Phong nhãn] Lập tức làm lộ diện tướng địch gần nhất trong 4 giây; 30 giây hồi chiêu – Kích hoạt duy nhất Thành phần: |
+200 Giáp
+600 Máu +20 Hồi năng lượng/5s +15% Giảm hồi chiêu [Quân lương] [Phong nhãn] Gia tăng 50% tốc chạy của đồng đội xung quanh trong 2 giây, và làm lộ diện tướng địch gần nhất trong 4 giây; 30 giây hồi chiêu – Kích hoạt duy nhất Thành phần: |
Với những thay đổi trên, có thể nói rằng các Trang bị Trợ Thủ được nâng lên một tầm cao mới, tạo ra nhiều hướng đi hơn nữa cho các Trợ Thủ những vẫn cố gắng giữ cân bằng nhất cho chiến trường
– Rựa Thợ Săn
Qua phiên bản hiện tại, Hội Đồng thấy thiệt thòi cho những người Đi Rừng khi mà nguồn tạo ra thu nhập chính của họ là những bãi quái rừng ít ỏi. Chính vì thế, Hội Đồng muốn tạo nên điều gì đó tốt hơn cho những người Đi Rừng này. Và phần nào giảm đi áp lực vô hình đè lên họ trong mỗi trận đấu.
Trước khi thay đổi | Sau khi thay đổi |
Săn bắt: Gây thêm 20% sát thương lên quái rừng. Nhận thêm 20% kinh nghiệm khi tiêu diệt quái rừng – Nội tại duy nhất | Săn bắt: Gây thêm 20% sát thương lên quái rừng. Nhận thêm 20% kinh nghiệm khi tiêu diệt quái rừng – Nội tại duy nhất
Tích lũy cộng dồn sau khi tiêu diệt quái rừng |
Chính vì việc có thể tính lũy sau khi diệt quái rừng ngay từ cấp độ đầu của Rựa Thợ Săn nên những trang bị cấp 2 và Cấp 3 sẽ có thay đổi để cân bằng lại. Cụ thể như sau:
Trang bị Đi Rừng cấp 2:
Trang bị | Trước khi thay đổi | Sau khi thay đổi |
![]() Gươm Hiến Tế |
Lùng diệt: Tiêu diệt một con quái rừng tăng 8 Công phép và 30 năng lượng, hiệu ứng cộng dồn 15 lần – Nội tại duy nhất | Lùng diệt: Tiêu diệt một con quái rừng tăng 6 Công phép và 30 năng lượng, hiệu ứng cộng dồn 20 lần – Nội tại duy nhất |
![]() Rìu Gnoll |
Lùng diệt: Tiêu diệt một con quái rừng tăng 70 máu, hiệu ứng cộng dồn 15 lần – Nội tại duy nhất | Lùng diệt: Tiêu diệt một con quái rừngtăng 50 máu, hiệu ứng cộng dồn 20 lần – Nội tại duy nhất |
![]() Đao Truy Kích |
Lùng diệt: Tiêu diệt một con quái rừng tăng 3 Công vật lý, hiệu ứng cộng dồn 15 lần – Nội tại duy nhất | Lùng diệt: Tiêu diệt một con quái rừng tăng 2 Công vật lý, hiệu ứng cộng dồn 20 lần – Nội tại duy nhất |
![]() Cung Gió Lốc |
Lùng diệt: Tiêu diệt một con quái rừngtăng 2% Tốc đánh, hiệu ứng cộng dồn 15 lần – Nội tại duy nhất | Lùng diệt: Tiêu diệt một con quái rừngtăng 1.5% Tốc đánh, hiệu ứng cộng dồn 20 lần – Nội tại duy nhất |
Trang bị Đi Rừng cấp 3:
Trang bị | Trước khi thay đổi | Sau khi thay đổi |
![]() Gươm Loki |
Lùng diệt: Tiêu diệt một con quái rừng tăng 8 Công phép và 30 năng lượng, hiệu ứng cộng dồn 15 lần – Nội tại duy nhất | Lùng diệt: Tiêu diệt một con quái rừng tăng 6 Công phép và 30 năng lượng, hiệu ứng cộng dồn 30 lần – Nội tại duy nhất |
![]() Rìu Leviathan |
Lùng diệt: Tiêu diệt một con quái rừng tăng 70 máu, hiệu ứng cộng dồn 15 lần – Nội tại duy nhất | Lùng diệt: Tiêu diệt một con quái rừngtăng 50 máu, hiệu ứng cộng dồn 30 lần – Nội tại duy nhất |
![]() Kiếm Truy Hồn |
Lùng diệt: Tiêu diệt một con quái rừng tăng 3 Công vật lý, hiệu ứng cộng dồn 15 lần – Nội tại duy nhất | Lùng diệt: Tiêu diệt một con quái rừng tăng 2 Công vật lý, hiệu ứng cộng dồn 30 lần – Nội tại duy nhất |
![]() Cung Bão Tỗ |
Lùng diệt: Tiêu diệt một con quái rừng tăng 2% Tốc đánh, hiệu ứng cộng dồn 15 lần – Nội tại duy nhất | Lùng diệt: Tiêu diệt một con quái rừngtăng 1.5% Tốc đánh, hiệu ứng cộng dồn 30 lần – Nội tại duy nhất |
Qua nhiều phiên bản, các Trợ Thủ đã dần có chỗ đứng và vị trí được yêu thích nhiều hơn trên đấu trường. Nhưng có thể thấy, rất nhiều Trợ Thủ đang dần bị quên lãng, trong khi đó nhiều Trơ Thủ khác lại vượt xa khả năng của một Trợ Thủ đơn thuần. Hãy cùng đến với phiên bản mới để tìm ra Trợ Thủ sẽ thống trị phiên bản nhé!
– ORMARR
Ormarr là một trong những ví dụ điển hình cho việc “hết thời” của một lớp các tướng từng rất rất Hot trên chiến trường? Vì sao vị cuồng chiến sĩ này lại dần dần trở nên “vô dụng” trên đấu trường tới vậy? Dù đã nhiều lần được tăng sức mạnh nhưng liệu có đủ cho Ormarr? Hội Đồng cực kỳ hy vọng vào lần chỉnh sửa này để anh ta bứt phá trên chiến trường.
Chiêu thức | Trước khi thay đổi | Sau khi thay đổi |
![]() Uy Dũng |
Tất cả sát thương của Ormarr đều có 20% tỷ lệ làm choáng 0.75 ~ 1 giây(tuỳ theo cấp tướng) mục tiêu, và gây 10 – 16% máu hiện tại của nạn nhânthành sát thương vật lý (4 giây hồi). | Tất cả sát thương của Ormarr đều có 60% tỷ lệ làm choáng 0.75 giây mục tiêu, và gây 3-7% máu tối đa của bản thân thành sát thương phép (6 giây hồi). |
![]() Búa Tạ |
Hồi chiêu: 4 giây | Hồi chiêu: 6 giây |
![]() Hiên Ngang |
Hồi chiêu: 28/24/20 giây
Vũ khí trên tay Ormarr xoay vòng cực nhanh gây 100/120/140 (+0.50 công vật lý) sát thương vật lý kèm theo tỷ lệ làm choáng trên mỗi chiêu trúng đích |
Hồi chiêu: 40/35/30 giây
Vũ khí trên tay Ormarr xoay vòng cực nhanh gây 100/120/140 (+0.50 công vật lý) sát thương vật lý kèm theo tỷ lệ làm choáng trên mỗi chiêu trúng đích. Nếu có tướng địch trúng chiêu sẽ khiến Ormarr được hồi 2% máu tối đa của bản thân (cộng dồn lên đến 3 tầng hiệu lực). Suốt thời gian này Ormarr không thể bị ngắt quãng chiêu, và có thể sử dụng Búa cuồng, nhưng bù lại sẽ bị giảm tốc chạy. |
Ormarr đã từng có một sức mạnh phi thường, tới mức đủ để anh càn quét chiến trường, nhưng có lẽ tăng sát thương không phải là cách để anh chàng này trở nên mạnh mẽ. Sự đáng sợ của Ormarr trước giờ chính là đến từ các cú choáng “điếng” người. Nhưng để bù trừ cho việc thêm cơ chế mới thì Ormarr sẽ phải thay đổi vài chỉ số khác đi kèm. Nhưng có lẽ, Ormarr vẫn đang là một trong những tướng có hy vọng trở lại chiến trường trong thời gian tới.
– Y’BNETH
Với sự bảo trợ của thiên nhiên, Y’Bneth dường như vẫn đang được bao bọc quá kỹ càng bởi việc được tiếp nhận một sức mạnh quá lớn. Hội Đồng không cho rằng việc đó là tốt, bởi khi đối đầu với anh chàng này trong giai đoạn đi đường không hề dễ dàng, thậm chí là có thể cân đôi, cân ba ở đầu trận nhưng yếu ớt dần về cuối.
Chiêu thức | Trước khi thay đổi | Sau khi thay đổi |
![]() Đất Mẹ |
Mỗi khi tiến vào bụi cỏ, Y’Bneth nhận được bùa lợi hồi 80 (+15 mỗi cấp) máu và 14 (+2 mỗi cấp) năng lượng mỗi giây, kéo dài trong 5 giây. Hiệu ứng kết thúc ngay khi Y’Bneth tiến vào giao tranh. | Mỗi khi tiến vào bụi cỏ, Y’Bneth nhận được bùa lợi hồi 32 (+15 mỗi cấp tướng) máu và 10 (+2 mỗi cấp tướng) năng lượng mỗi giây, kéo dài trong 5 giây. Hiệu ứng kết thúc ngay khi Y’Bneth tiến vào giao tranh. |
![]() Thiên Nhiên Vỗ Về |
Y’Bneth vung tay tấn công các kẻ địch trong vùng hình nón phía trước gây 340/385/430/475/520/565 + ( 0.85 công vật lý) sát thương vật lý, đồng thời đẩy mục tiêu vào trung tâm; nếu có hai nạn nhân trở lên đồng thời trúng chiêu thì chúng sẽ phải chịu thêm 50% sát thương và bị choáng 1 giây | Y’Bneth vung tay tấn công các kẻ địch trong vùng hình nón phía trước gây 240/310/380/450/520/590+ ( 0.95 công vật lý) sát thương vật lý, đồng thời đẩy mục tiêu vào trung tâm; nếu có hai nạn nhân trở lên đồng thời trúng chiêu thì chúng sẽ phải chịu thêm 50% sát thương và bị choáng 1 giây |
Với những chỉnh sửa này, Hội Đồng nhận thấy Y’Bneth sẽ hạn chế hơn việc trụ đường quá lâu mà không cần phải tính toàn quá nhiều. Hơn việc chỉnh sửa này mang tới cho Y’Bneth sự cân bằng hơn nữa ở các giai đoạn của trận đấu. Đặc biệt là về cuối trận, vị tướng này thực sự tỏ ra yếu thế hơn rất nhiều.
– TEEMEE
Từng là một trong những trợ thủ mang đến nỗi khiếp sợ cho cả đấu trường. Nhưng giờ đây, TeeMee là con bài mà người chơi không dễ dàng gì để sử dụng. Thậm chí còn có cả khó khăn là đằng khác. Đặc biệt chiêu 1 của TeeMee đâu thực sự rất khó dùng. Hội Đồng nghĩ rằng cần cho vị Trợ Thủ này chút thay đổi để chiến trường đa dạng hơn nữa.
Chiêu thức | Trước khi thay đổi | Sau khi thay đổi |
![]() Rắm Thần Lực |
TeeMee bỗng nhiên đau bụng dữ dội, liên tục toát mồ hôi trong 5 giây. Suốt thời gian này, TeeMee có thể tự chủ động hoặc chờ hết thời gian chịu đựng dẫn đến đánh rắm khiến kẻ địch lân cận chịu tối đa 700/900/1100/1300/1500/1700 (+1.65 công phép) sát thương phép và bị choáng 1.5 giây. Thời gian nín càng lâu, sát thương và choáng càng cao. | TeeMee bỗng nhiên đau bụng dữ dội, liên tục toát mồ hôi trong 5 giây. Suốt thời gian này, TeeMee có thể tự chủ động hoặc chờ hết thời gian chịu đựng dẫn đến đánh rắm khiến kẻ địch lân cận chịu tối đa 700/900/1100/1300/1500/1700 (+1.65 công phép) sát thương phép và bị choáng 1.5 giây. Thời gian nín càng lâu, sát thương và choáng càng cao.Đặc biệt nếu TeeMee đánh rắm trúng tướng địch sẽ giúp giảm đến 40% hồi chiêu |
Gần như đây sẽ là một cơ chế mới nhằm đáp ứng để TeeMee có thể dễ dàng càn quấy chiến trường hơn hiện tại. Hãy cùng chờ đợi một TeeMee có thể làm vài quả “Rắm Thần Lực” trong mỗi pha giao tranh nào.
– ARDUIN
Từ ngày mới ra mắt, Arduin đã khiến cho người chơi có đôi phần lúng túng về khả năng của mình. Phải chăng Arduin không thể nổi bật trên chiến trường? Hội Đồng nghĩ rằng, không có vị tướng nào là không nổi bật, quan trọng chính là thời cơ. Hội Đông cho rằng thời cơ của Arduin đã tới.
Chiêu thức | Trước khi thay đổi | Sau khi thay đổi |
Chỉ số cơ bản | Tốc đánh mỗi cấp: 2% | Tốc đánh mỗi cấp: 3% |
![]() Hồn Huyết |
Khi máu của Arduin còn thấp hơn 50% trong giao tranh, hắn sẽ tiến vào trạng thái Hồn huyết trong 8 giây. Suốt thời gian này Andruin được hồi lại 4% máu tối đa mỗi khi đòn đánh thường hoặc chiêu thức của hắn gây sát thương lên kẻ địch. Nội tại này có thời gian hồi 60 giây. | Khi máu của Arduin còn thấp hơn 50% trong giao tranh, hắn sẽ tiến vào trạng thái Hồn huyết trong 8 giây. Suốt thời gian này Andruin được hồi lại 4% máu tối đa mỗi khi đòn đánh thường hoặc chiêu thức của hắn gây sát thương lên kẻ địch. Nội tại này có thời gian hồi 45 giây. |
…
– ANNETTE
Tuy mới được ra mắt cách đây không lâu, nhưng Annette đã gieo rắc lên lòng đối thủ chính là sự đáng sợ. Khả năng của gây sát thương của cô nàng này rất cao khiến người ta có thể nhầm lẫn là một Pháp Sư. Nhưng nếu để cô nàng theo vai trò Pháp Sư thì thực sự bộ chiêu thức của cô mang lại không quá thu hút và mạnh như các vị Pháp Sư khác. Có lẽ, với vai trò Trợ Thủ cô nàng vẫn nổi bật nhất.
Chiêu thức | Trước khi thay đổi | Sau khi thay đổi |
![]() Gió Xoáy |
Hồi chiêu: 9/8.5/8/7.5/7/6.5 giây
Annette tạo ra một cơn gió lốc gây 75/84/93/102/111/120 (+ 0.12 công phép) sát thương phép sát thương phép mỗi 0.25 giây tại điểm chỉ định. Mỗi đợt tăng 33% sát thương, kéo dài trong 2 giây. Những kẻ địch tại vùng tâm cơn gió sẽ phải chịu thêm 2% máu tối đa thành sát thương phép, đồng thời bị làm chậm 50% tốc chạy trong 0.25 giây |
Hồi chiêu: 10/9.5/9/8.5/8/7.5 giây
Annette tạo ra một cơn gió lốc gây 55/64/73/82/91/100 (+ 0.15 công phép) sát thương phép mỗi 0.25 giây tại điểm chỉ định. Mỗi đợt tăng 33% sát thương, kéo dài trong 2 giây. Những kẻ địch tại vùng tâm cơn gió sẽ phải chịu thêm 2% máu tối đa thành sát thương phép, đồng thời bị làm chậm 50% tốc chạy trong 0.25 giây (sát thương cộng thêm và hiệu ứng làm chậm này cộng dồn tối đa 4 lần). |
![]() Gió Nồm |
Nội tại: Nếu Annette bị choáng sẽ lập tức hoàn lại thời gian hồi chiêu này, đồng thời giúp tạo lá chắn 300/360/420/480/540/600 (+ 0.5 công phép) và tăng 150/192/234/276/318/360 giáp cùng giáp phép trong 2 giây; 45 giây hồi chiêu. | Nội tại: Nếu Annette bị choáng sẽ lập tức hoàn lại thời gian hồi chiêu này, đồng thời giúp tạo lá chắn 300/360/420/480/540/600 (+ 0.5 công phép) và tăng 150/192/234/276/318/360 giáp cùng giáp phép trong 2 giây; 60 giây hồi chiêu. |
Còn tiếp….